Minggu, 31 Oktober 2010

UKM Ayam Bakar pocin


Ini dia nih referensi tempat makan khususnya buat karyawan-karyawati yang kerja di gramedia margonda depok atau di margo city, detos, dan sekitarnya..karna memang letaknya yang berada di jalan karet (gank antara margo city dan gramedia). Di sepanjang jalan ini (ya walaupun ga panjang-panjang banget,tapi masih bisa dikatakan panjang) terdapat warung-warung yang menjajakkan makanan, ada nasi padang, soto, and specially yang mau gw bahas disini adalah ayam bakar pocin. Usaha milik Pak Kisman Rusdiono berada tidak jauh dari depan gank. Kalian udah bisa kenyang dengan membayar  Rp.8000,- per potong (ex: paha bawah+paha atas) + sambel + lalapan + Rp.1000,- kalau mau pake nasi. Hmm,, murah kan..??? soal rasa,, ga perlu diragukan.. atau kalau mau makan ayam sambil ditemenin es kelapa, di depan warung ayam bakar ini juga terdapat stan es kelapa. Pokoknya strategis banget deh tempatnya. oya,, ada juga paket hematnya loh buat mahasiswa yang mau ngirit barangkali.. Cukup mengeluarkan kocek sebesar Rp.7000,-, kalian udah bisa dapetin ayam (tentunya lebih kecil ukurannya dibandingkan dengan pembelian non paket hemat) + tahu/tempe + lalapan + sambel. Warung ayam bakar pocin ini buka dari jam 11 siang, kecuali hari jumat bukanya habis solat jumat. Biasanya jam 8 malam sih udah tutup, jadi..kalau niat untuk beli makan malam, disarankan beli sebelum maghrib deh.. dan,,, kabar gembira nih buat ibu-ibu yang mau bikin acara atau arisan atau lainnya tapi males repot atau males masak, disini juga menerima pesanan tinggal dating ke tempat langsung atau bisa menghubungi Pak Kisman Rusdiono di 94955024.

Selain itu, warung ayam bakar pocin ini juga bisa jadi referensi bagi yang mau buka usaha atau yang lagi bingung kira-kira mau buka usaha apa, atau yang punya modal tidak terlalu besar…perkiraan untuk modal sbb untuk penyewaan tempat dikenakan biaya Rp.200.000,- /bulan (mungkin tiap tempat berbeda uang sewanya), tiap harinya warung ayam bakar ini menyediakan 7 ekor ayam, nasi, teh, es batu, arang tempe dan tahu..yah bisa dikira-kirakan modalnya berapa.. soalnya si bapak ditanyain ga begitu rinci penjelasan modalnya karna blanja kebutuhannya seperti beras,arang,dsb sehabisnya aja..
Untuk omzet bisa dihitung 7ekor dipotong menjadi 4 bagian dikalikan dengan harga per-potong yaitu Rp.8000,- sama dengan Rp.224.000,- belum lagi ditambah dengan omzet dari penjualan nasi, tahu, tempe, dan minumannya.. hmm,, ok juga untuk dijadikan bahan pertimbangan bagi yang mau membuka usaha.. selamat mencoba :).
Porsi Rp 9000,-

 Pemilik Usaha Ayam Bakar Pocin

Senin, 04 Oktober 2010

KOMPONEN SISTEM TEKNOLOGI INFORMASI

Sistem teknologi informasi adalah sistem yang terbentuk sehubungan dengan adanya teknologi informasi. Komponen utama dari sitem tersebut yaitu :

  1. Hardware
  2. Software
  3. Brainware
Nah, sistem teknologi informasi tersebut dapat dibedakan dengan cara pengklasifikasian misalnya menurut fungsi sistemnya, menurut departemen atau perusahaan bisnis, menurut dukungan terhadap level manajemen dalam level perusahaan, menurut ukuran dan menurut cara melayani permintaan. Minggu ini akan dibahas pengklasifikasian sistem menurut fungsinya.
Menurut fungsinya, sistem teknologi informasi dapat dibedakan  sistem teknologi informasi yang melekat (embedded IT sistem),sistem teknologi informasi yang khusus (dedicated IT sistem, dan sistem teknologi informasi serbaguna (purpose IT Sistem).

  • Embedded IT Sistem
Embedded IT Sistem adalah sistem teknologi informasi yang melekat pada produk lain, contohnya sistem VCR (Video Casette Recorder) memiliki sitem teknologi informasi yang memungkinkan user untuk merekam tayangan televise.

  • Dedicated IT Sistem
Dedicated IT Sistem adalah sistem teknologi informasi yang dirancang untuk melakukan tugas-tugas khusus, yang tidak bisa dipakai untuk melakukan tugas-tugas seperti mengetik dokumen. Contohnya ATM (Anjungan Tunai Mandiri) yang dirancang untuk melakukan transaksi keuangan bagi nasabah bank.

  • General purpose IT Sistem
General purpose IT sistem adalah sistem teknologi informasi yang dapat digunakan untuk melakukan berbagai aktifitas yang bersifat umum. Contohnya adalah Persoanal Computer (PC), yang merupakan peralatan yang dipakai di rumah atau perkantoran untuk mencatat pengeluaran, melakukan perhitungan statistik, membuat dokumen ataupun untuk belajar.

Sumber : http://www.scribd.com/doc/24946950/Pengertian-Teknologi-Informasi

Minggu, 26 September 2010

Pengertian Teknologi Informasi

Beberapa defenisi teknologi informasi dari beberapa ahli diantaranya :
  • Haag den Keen (1996), Teknologi Informasi adalah seperangkat alat yang membantu Anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi.

  • Martin (1999), Teknologi Informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (perangkat keras atau lunak) yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi.
  • Williams dan Swayer (2003), Teknologi Informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara dan video. 

Jadi, teknologi informasi sebenarnya bukan hanya sekedar teknologi komputer tetapi juga teknologi komunikasi. Teknologi komputer adalah teknologi yang berhubungan dengan komputer termasuk juga peralatan yang berhubungan dengan komputer seperti printer, dsb. Sedangkan tenologi komunikasi adalah teknologi yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh, misalnya telepon. Mengapa dikatakan bahwa teknologi informasi tidak hanya sekerdar teknologi komputer?karena hubungan antara keduanya (teknologi komputer dan teknologi komunikasi) sangat erat. Tanpa jalur komunikasi pada teknologi komputer, rasanya tidak mungkin teknologi komputer akan berkembang dengan pesat. perlu adanya informasi-informasi dari dunia luar (dunia internet) untuk meningkatkan kinerja dari teknologi computer. teknologi informasi tersebut dapat dikelompokkan menjadi 6 teknologi, yakni teknologi komunikasi, teknologi masukan, teknologi perangkat lunak, teknologi penyimpanan, dan teknologi mesin pemroses.
contoh teknologi masukan : keyboard, scanner, dll.
contoh teknologi mesin pemrosesan : CPU, mikroprosesor, dll.
contoh teknologi penyimpanan : memori internal (ROM dan RAM), memori eksternal (flashdisk, dll).
contoh teknologi keluaran : printer, monitor,dll.
contoh teknologi peranti lunak : Microsoft Word, dll.

perbedaan teknologi informasi dengan system informasi
Sistem informasi adalah sistem terintegrasi yang mampu menyediakan informasi yang bermanfaat bagi penggunanya. Sedangkan Teknologi informasi adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari pengirim ke penerima sehingga: lebih cepat, lebih luas sebarannya dan lebih lama penyimpanannya.
Dari pengertian di atas, dapat kita simpulkan perbedaan SI dan TI adalah SI merupakan sistem yang menyediakan informasi bagi penggunanya. Sedangkan TI lebih kepada teknologi yang digunakan untuk menunjang semua kegiatan SI.
sumber : 

Kamis, 01 Juli 2010

PERBANDINGAN GAME ENGINE

I. Pengertian Game Engine 
Game engine (bahasa Indonesia: mesin permainan) adalah sebuah sistem software yang dirancang untuk pembuatan dan pengembangan suatu video game. Ada banyak sekali game engine yang dirancang untuk bekerja pada beberapa konsol video game dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux dan Mac OS X. Fungsi utama yang secara khusus disediakan oleh game engine meliputi mesin render (renderer) untuk grafik 2D atau 3D, mesin fisika, deteksi tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen momori, threading, dukungan lokalisasi dan layar grafik. Proses pembuatan game seringkali dihemat oleh sebagian besar developer dengan menggunakan kembali game engine yang sama untuk membuat game yang berbeda.

II. Tipe-Tipe Game Engine
Tipe dari game engine adalah :
  1. Roll-your-own game engine
  2. Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan engine-nya sendiri. Mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine mereka sendiri. Di sisi lain, mereka kadang menggunakan library komersil atau yang open source. Terkadang mereka juga membuat semuanya mulai dari nol. Biasanya game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar diberikan secara gratis, juga memperbolehkan mereka (para developer) lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahannya banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya. Tower Games Studio membutuhkan satu tahun penuh untuk menyempurnakan game engine-nya, hanya untuk ditulis ulang semuanya dalam beberapa hari  sebelum penggunaannya karena adanya bug kecil yang sangat mengganggu.
  3. Mostly-ready game engines
  4. Engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer/programer. Semuanya termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model, texture dan lain-lain. Banyak dari mereka yang sudah benar-benar matang, sehingga dapat langsung digunakan untuk scripting sejak hari pertama. Game engine semacam ini memiliki beberapa batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar-benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis dan masih memungkinkan game engine-nya tersebut untuk mengoptimalkan kinerja game-nya. Contoh tipe game engine seperti ini adalah Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Dengan hal ini dapat menyingkat menghemat waktu dan biaya dari para developer game.
  5. Point-and-click engines
  6. Engine ini merupakan engine yang sangat dibatasi, tapi dibuat dengan sangat user friendly. Anda bahkan bisa mulai membuat game sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, kamu sudah bisa merilis game point-and-click yang kamu banget.  Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini tidak berguna, bagi developer cerdas dan memiliki kreativitas tinggi, game engine seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan, seperti Flow. Game engine ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman dan merilis game-game mereka secepatnya.

III. Contoh Game Engine
Berbayar :
  • Alamo
  • A.L.I.V.E
  • BigWorld
  • DXStudio
  • Dunia Engine
  • Euphoria
  • GameStudio
  • Jade Engine
  • Jedi
  • Medusa
  • RPG Maker VX
  • RPG Maker XP
  • RPG Maker 2003
  • RPG Maker 95
  • Vision Engine
  • Visual3d

Freeware :
  • Blender
  • Golden T Game Engine (GTGE)
  • DXFramework
  • Ogre
  • Aleph One
  • Axiom Engine
  • Allegro Library
  • Box2D
  • Build Engine
  • Cube
  • Cube 2
  • DarkPlaces
  • jMonkeyEngine (jME)
  • Panda3D
  • Pipmak Game
  • Unity

IV. Perbandingan Game Engine OGRE dengan RPG Maker XP
Ogre
Object Oriented Graphics Rendering Engine atau yang biasa dikenal dengan sebutan OGRE adalah sebuah engine/ mesin yang berorientasi pada object, fleksibel mesin render 3D (sebagai lawan dari mesin permainan) yang ditulis dalam bahasa C++ dirancang untuk membuatnya lebih mudah dan intuitif bagi developer untuk menghasilkan aplikasi dengan menggunakan hardware - accelerated grafis 3D.
Perpustakaan kelas abstrak rincian menggunakan sistem yang mendasari perpustakaan seperti Direct3D dan OpenGL dan menyediakan sebuah antarmuka dunia yang didasarkan pada objek dan kelas-kelas tingkat tinggi lainnya. Pengetahuan pemrograman dengan menggunakan bahasa C++ sangat diperlukan agar dapat mengembangkan games / permainan dengan OGRE. OGRE itu sendiri tidak bisa menggunakan bahasa C karena dikhususkan untuk pemrograman yang berorientasi object. Untuk IDE nya kita pakai CodeBlocks + MinGw.
OGRE mempunyai beberapa fitur yang biasa digunakan, di antaranya adalah :
1. Desainnya yang Object Oriented yaitu dengan menggunakan plugin untuk mempermudah dalam memasukkan fitur lainnya.
2. Engine berbasis scane graph dengan bantuan untuk sebuah varietas yang luas, octree, BSP, & Paging Landscape scene manager.
3. Ogre adalah sepenuhnya multi-platform, dengan OpenGL dan Direct3D dukungan. Dapat membuat konten yang sama pada berbagai platform tanpa pencipta konten harus mempertimbangkan kemampuan yang berbeda dari setiap platform. Hal ini mengurangi kompleksitas menjalankan sebuah permainan pada banyak sistem. Saat ini binari pre-compiled ada untuk Linux, Mac OS X, dan semua versi utama Windows.
4. Ogre juga mendukung program Vertex dan Fragment shader bersama dengan adat ditulis dalam GLSL, HLSL, Cg dan assembler.
5. The landscape scene manager / pemandangan – pemandangan manajer untuk Progressive LOD, yang mana bisa dibuat secara otomatis atau manual.
6. Engine animasi yang mensuport penuh untuk multiple hardware.
7. OGRE mempunyai comositing manager dengan bahasa script dan full screen post processing untuk efek seperti HDR, blooming, satruation, brightness, blurring, & noise.
8. Libraries mempunyai fitur memory debugging & loading resource dari archive-nya.
9. Tersedia konten tools untuk 3D modeler, seperti 3D Studio Max, Maya, Blender, LightWare, Milkshape, Sketchup, dsb.
OGRE pada umumnya hanya sebagai graphic rendering engine bukan complete game engine. Tujuan utamanya dari OGRE adalah untuk memberikan solusi umum untuk grafis rendering. Dengan kata lain fitur OGRE hanya khusus menangani vector & matrix classes, memory handling, dan lain-lain. Namun hal ini hanya merupakan tambahan saja. Ini bukanlah salah satu dari semua solusi dalam istilah game development / simulasi karena OGRE tidak menyediakan audio / physics support, oleh karena itu kita masih menggunakan beberapa library lain untuk GUI, sound, dll. Hal ini menjadi salah satu dari kelemahan OGRE.
Dibalik kelemahannya tersebut, tentu saja OGRE juga punya di antaranya adalah kemampuan grafis dari engine ini, yaitu bisa memberikan para developer sebuah kebebasan untuk menggunakan physics apapun, input, audio, dan library lainnya. OGRE memberikan para tim development untuk fokus pada graphics daripada beberapa sistem-sistem yang ada dalam game development. OGRE dapat mensuport OIS, SDL, CEGUI libraries, dan juga Cg Toolkit. Sekarang ini OGRE adalah publish dibawah dua lisensi / lisensi ganda, yaitu LGPL & OUL. Maka sekarang ini para publish tersebut membuka OGRE sebagai free / open-source software.

RPG Maker XP
RPG Maker XP adalah versi keempat di RPG Maker yang merupkan serangkaian program yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Enterbrain . Ini adalah versi PC resmi pertama yang diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris dan dirilis di luar Jepang . Terjadi masalah yang dilaporkan oleh pengguna tentang "RPG Maker XP" pada Windows Vista , seperti tidak mampu untuk membuka program dan bermain game yang dibuat dengan program ini.
Fitur
RPG Maker XP mengintegrasikan Ruby bahasa pemrograman, yang memungkinkan fleksibilitas yang lebih besar untuk pembangunan dibandingkan dengan sistem berbasis perintah murni dari pendahulunya. Seperti Ruby tidak langsung mendukung grafik, atau audio, Ruby Game Scripting System termasuk untuk menyediakan sebuah antarmuka untuk ini serta struktur data dasar yang digunakan oleh editor. Program EULA memungkinkan permainan untuk dijual. Versi ini adalah RPG Maker pertama sejak 95 RPG Maker untuk fitur resolusi 640 × 480, dibandingkan dengan resolusi 320 × 240 dari RPG Maker 2000 dan RPG Maker 2003 . resolusi program ini dapat ditingkatkan melalui sistem scripting program, meskipun ini memerlukan memodifikasi RGSS. RPG Maker XP menggunakan sumber daya grafis untuk layar judul, permainan atas layar, set karakter, set genteng, efek transisi, animasi pertempuran, pertempuran ikon, ikon item, latar belakang, dan kulit jendela. grafis baru dapat dibuat oleh pengguna melalui perangkat lunak editing gambar. Program ini dapat menerima hampir semua ekstensi grafis seperti PNG , BMP , dan JPEG . Namun ketika menggunakan GIF animasi gambar, naskah harus input ke database untuk menampilkan animasi, gambar dinyatakan mati. RPG Maker XP dilengkapi dengan kelas standar dan modul yang termasuk dalam Script Editor, namun beberapa di antaranya tersembunyi: RPG, Audio, Graphics, Input, Tilemap, Table, Window, Sprite, Bitmap, viewport, dan Plane.


sumber:

Selasa, 04 Mei 2010

Object Motion Model Bagian II

Dalam dua tutorial sebelumnya kita belajar tentang motion models yang diterapkan pada kamera dan objek. Tutorial tersebut menggunakan motion models khusus yang disebut orbit. Delta3D saat ini mencakup 3 motion models deafult : fly, ufo, dan walk. Dalam tutorial ini kita akan membahas memperluas pada kode motion models kita untuk mengeksplorasi motion models tambahan.Namun, untuk membuat model-model ini lebih interaktif, pertama kita harus menambahkan beberapa terrain ke scene kami. Untungnya, Deltat3d mendukung Procedural Terrain Modeling (adalah daerah yang dihasilkan dengan cepat melalui algoritma), jadi menambahkan terrain . Kami juga akan menghapus model helloworld dari kode untuk menyederhanakan scene nya.

Kode baru Anda untuk file cpp akan terlihat seperti ini:


Teramasuk untuk terrain class yang terbatas. Anda juga dapat menambahkan penggunaan namespace dtCore, jika Anda tidak melakukannya sekarang untuk menyiumpan sro'ing maka Anda harus melakukannya. Anda harus mengakui sebagian besar kode ini dari tutorial sebelumnya. Namun, Anda juga harus mencatat tiga perubahan dengan kode ini. Pertama, model helloworld hilang. Kita menghapusnya untuk menyederhanakannya. Kedua, kami menambahkan Infinite Terrain model setelah kode di mana model box dipanggil. Ketiga, kita menambahkan semua empat motion model dengan tiga dari mereka komentar untuk saat ini. Kompilasi kode ini dan jalankan. Anda harus melihat adegan ini. Jika Anda memindahkan mouse di sekitar Anda akan melihat Orbit Motion Model yang diterapkan pada kotak di layar.


Sekarang komentar pada kode Orbit Model dan membuang komentar kode FlyModel. Kode baru Anda akan terlihat seperti ini:


Compile kode Anda dan jalankan. Model ini sekarang menggunakan model FlyMotion. Ulangi untuk sisa dua model gerakan. Perhatikan perbedaan dalam cara kotak bereaksi. Definisi gerak untuk setiapmodel adalah :

* Walk motion model mensimulasikan walking atau driving.
* Fly motion model mensimulaasikan kontrol objek di penerbangaan.
* UFO motion model memungkinkan kamera untuk dengan mudah bergerak sepanjang bidang horizontal, sedangkan tambahan kontrol membiarkan kamera pindah ke atas/bawah dan belok kiri/kanan.
* Orbit motion model mensimulasikan kontrol standar untuk memanipulasi sebuah layar 3D untuk melihat dari titik yang acak (yaitu translate, rotate dan zoom ) .

Kontrol untuk masing-masing model adalah :


Minggu, 11 April 2010

Pengantar Game

Pengertian Game
Menurut A. Nilwan dalam bukunya “Pemrograman Animasi dan Game Profesional” terbitan Elex Media Komputindo, game merupakan permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi. Jika ingin mendalami pengunaan animasi haruslah memahami pembuatan game. Atau jika ingin membuat game, maka haruslah memahami teknik dan metode animasi, sebab keduanya saling berkaitan. Namun untu sekarang, saya akan lebih menitikberatkan pada game.

Game terdiri dari beberapa jenis, yaitu :
1.Game online
2.Game komputer
3.Game video

Pertama, saya akan membahas tentang game online. Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Games Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya.

Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960, computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. Lalu muncullah computer dengan kemampuan time-sharing sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama (Multiplayer Games).

Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer berbasis paket (packet based computer networking), jaringan computer tidak hanya sebatas LAN saja tetapi sudah mencakup WAN dan menjadi Internet. Game online pertama kali muncul kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu dikomersialkan, game-game ini kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul dan berkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak dari demam dotcom, sehingga penyebaran informasi mengenai game online semakin cepat.

Tipe-tipe game online
> First Person Shooter(FPS), sesuai judulnya game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis ini sering disebut game tembak-tembakan).
> Real-Time Strategy, merupakan game yang permainannya menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter.
> Cross-Platform Online, merupakan game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda misalnya saja need for speed undercover dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360(Xbox 360 merupakan hardware/console game yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online).
> Browser Games, merupakan game yang dimainkan pada browser seperti Firefox, Opera, IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash.
> Massive Multiplayer Online Games, adalah game dimana pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata.


Animasi
Animasi dapat dibuat dengan tiga teknik berbeda, yaitu Image, Xoring serta make. Dan dalam pergerakannya dapat bertipe object sprite atau object frame. Juga bisa dibedakan atas metode animasi yang digunakan antara animasi frame, bibliting dan realtime. Walaupun terbagi atas berbagai definisi berbeda, tapi dalam prakteknya teori-teori tersebut dapat digabungkan atau saling berhubungan sehingga tidak murni dipakai sendiri. Macam-macam animasi yang digunakan dalam membuat sebuah game akan diterangkan sebagai berikut :

1. Animasi dengan teknik Image
Animasi dengan teknik ini adalah menyimpan image sebagai sebuah sprite dalam memori yang kemudian akan ditampilkan di backgroundnya. Dalam teknik ini animasi yang disimpan harus berlatar belakang sesuai backgroundnya. Animasi dengan teknik ini biasanya sulit dalam pembuatan gambarnya, sebab harus banyak dan melakukan penyamaan dan posisi. Akan tetapi teknik ini mudah dalam hal memainkan animasinya.

2.Animasi dengan teknik Xoring
Teknik ini adalah teknik animasi yang mudah dan sederhana, sebab selain gambarnya satu sprite, cara menampilkannya juga jauh lebih mudah dibanding dengan teknik sebelumnya. Pembuatan gambarnya sangat mudah, sebab yang dibuat adalah spritenya saja dan tidak perlu menyamakan dengan backgroundnya.Kelemahan dari teknik ini adalah memiliki efek buruk yaitu tembus pandang dan mengganti warna sprite, maka hal ini tidak baik digunakan dalam animasi yang backgroundnya bergambar.

3. Animsi dengan Teknik Make
Animasi dengan teknik ini biasanya digunakan untuk animasi umum, tapi biasanya digunakan untuk proses pembuatan animasi. Animasi dengan teknik ini memiliki sprite yang terus menerus digenerate oleh program, kemudian ditampilkan dengan perhitungan tertentu.Animasi ini biasanya dilakukan oleh 3D modelling dan shading software seperti AutoCad, 3D Studio, Presidio 3D Workshop dan lain-lain.Operasi diatas haruslah digenerate secara langsung dengan perhitungan sehingga saat pembuatan hampir bersamaan dengan saat menampilkannya

4. Animasi dengan Tipe Object Sprite
Animasi ini menggunakan sprite sebagai pemeran utama sedangkan object lainnya hanya background diam. Prosesnya adalah mebuat gambar sprite dengan latar belakang warna hitam, lalu dibuat juga sprite yang sama tetapi berwarna hitam dan latar belakangnya adalah warna tertinggi, kemudian ditempatkan dengan pertama-tama menyimpan background yang akan ditimpa oelh sprite dan ditempatkan sprite dengan Xor dan Ditimpa dengan warna tertinggi secara Xor.

5. Animasi dengan Tipe Object Frame
Animasi ini menitik beratkan animasi yang dimainkan hanya pada sprite objectnya saja, akan tetapi seluruh backgroundnya juga seolah-olah ikut digerakkan.

6. Metode Animasi Frame
Metode ini adalah metode animasi yang mendukung tipe object frame. Karena metode animasi dengan metode full-screen, maka frame yang tampil haruslah disiapkan terlebih dahulu dalam bebera page sebelumnya. Karena hal tersebut maka pengambilan gambarnya haruslah sangat cepat, sehingga tidak menjadikan animasi lamban dan tersendat. Animasi frame ini haruslah menampilkan gambar fullscreen yang bergerak, agar efek tersendat dari pergantian frame tidak menyolok.

7. Metode Animasi BltBlt
Metode animasi ini biasanya disebut sprite animation, array animation, blocked animation, partial screen animation, snapshot animation atau arcade animation. Prinsip dari metode ini adalah menyimpan image dan memainkan animasinya dalam bentuk satu atau bebera sprite kecil.

8.Metode Animasi Real-Time
Dalam metode ini biasanya semua animasi yang sedang tampil atau yang akan dibuat dilakukan bersama sehingga tidak perlu disiapkan terlebih dahulu. Karena animasi ini lambat dan tersendat maka animasi dengan metode ini akan bagus jika pergerakan yang akan dilakukan adalah tidak diketahui sebelumnya dan tiba-tiba muncul.Metode ini tidak disarankan untuk animasi biasa-biasa saja, akan tetapi sebaiknya digunakan untuk keperluan khusus seperti rotating dan tweening

Dampak baik dan buruk game online

Game online muncul tidak hanya mempengaruhi kehidupan social pemainnya dalam dunia nyata tetapi juga terkadang mempengaruhi kejiwaan seseorang apabila memainkannya terlalu lama. Seperti yang dilansir ketok.com, gara-gara sebuah game, seorang pemuda di amerika serikat nekad menusuk temannya sendiri. Bahkan anak-anak yang kecanduan bermain game sering membolos dari sekolahnya agar bisa melanjutkan petualangannya di dunia maya.

Akan tetapi dari segi bisnis, game online masih memiliki prospek bagus kedepannya. Dengan kehadiran games online ini, orang-orang bisa menciptakan lapangan kerja sendiri yaitu games center, atau menjadi pengembang games sehingga dapat mengurangi angka pengangguran. Game online juga bisa meningkatkan kemampuan bekerja sama pada otak anak seperti yang dilansir ketok.com.

Selanjutnya adalah game komputer. Permainan komputer (bahasa inggris : computer game ) adalah permainan video yang dimainkan pada komputer pribadi, dan bukan pada konsol permainan, maupun mesin ding-dong. Permainan komputer telah berevolusi dari sistem grafis sederhana sampai menjadi kompleks dan mutakhir. Namun, pasar permainan komputer di Amerika Serikat mulai menurun sejak tahun 1999.

Pangsa Pasar Game

Pangsa pasar aplikasi game portabel yang biasanya dikuasai oleh Sony kini telah diambil alih oleh Apple. Kenaikan yang dialami Apple tak lain karena kian banyaknya pengguna game dari piranti iPhone dan iPod Touch. Apple di tahun 2009 berhasil meraih 19% dari ‘kue’ penjualan software game portable di Amerika. Angka ini naik 5% dari tahun sebelumnya.
Sedangkan Sony kebalikannya. Piranti PlayStation Portable milik Sony mengalami penurunan market share. Dari yang tadinya 20% di tahun 2008, turun drastis menjadi 11% di tahun berikutnya.

Meski demikian, keduanya masih belum mampu menandingi kedigdayaan Nintendo. Meski pasar game Nintendo DS turun dari 75% ke 70% di tahun ini, namun baik Sony maupun Apple masih jauh untuk bisa mendekatinya. Dalam posisi ini, yang bisa dibilang tertekan justru adalah Sony. Sebab, pasarnya berpotensi akan semakin dikalahkan oleh Apple mengingat perusahaan milik Steve Jobs tersebut merilis iPad yang juga bisa mendukung penerbit game dari pihak ketiga.

“Dengan layar yang lebih besar dan kekuatan prosesor yang lebih mumpuni, game di tablet semakin menghantui PC dan game konsol,” ujar analis dari Flurry Analistic yang juga menerbitkan laporan soal peta pasar game di atas.

Sumber :
http://afinaa.wordpress.com/2010/04/09/game-dalam-komputer/http://afinaa.wordpress.com/2010/04/09/game-dalam-komputer/
http://www.scribd.com/doc/22887860/Konsep-Dasar-Game-Animasi 

Kamis, 25 Februari 2010

transformers (interaksi manusia dan komputer)



Jadi, interaksi manusia dan komputer itu adalah suatu hubungan timbal balik antara manusia(aktif) dan komputer(pasif) dimana manusia sebagai user dan komputer sebagai sistem yang membantu berbagai tugas manusia. pada film transformers terlihat bagaimana robot dan manusia saling berinteraksi. film transformers ini menceritakan tentang robot-robot yang berasal dari ruang angkasa. Terdiri dari dua kelompok, kelompok robot baik yang dipimpin oleh Optimus Prime dan kelompok robot jahat yang dipimpin oleh Megatron. Robot ini seperti manusia, memiliki kemampuan berkomunikasi yang baik, dapat merasakan hal yang juga dirasakan manusia. Bedanya, para robot dapat rusak seiring dengan usianya. Misalnya karna komponennya yang telah usang, atau kekurangan oli, dsb.tapi, asalkan mendapatkan komponen yang baru lagi, mereka bias pulih kembali. Robot-robot tersebut memiliki kemampuan untuk merubah bentuk tubuh mereka, misalnya menjadi mobil, hp, dan dapat bergabung menjadi satu. (ckckck.. hebat yah..). interaksi dan komunikasi para robot dengan manusia dengan manusia seolah tanpa batas, terprogram untuk mengetahui bahasa manusia dan dapat member respon dengan cepat dan baik.